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製品情報 ボスとその弱点 ライフアップ(8つ) サブタンク(2つ) EXアイテムEXアイテム 武器エネルギータンク パーツ(エックスのみ)ヘッドパーツ ボディパーツ フットパーツ アームパーツ プラズマチャージ ストックチャージ アルティメットアーマー(エックスのみ)PS版 SS版 pc版 性能 黒ゼロ(ゼロのみ)PS版 SS版 pc版 ゼロの通常技コンボ(ボスに有効) 効率の良いステージ攻略の流れエックスその1 エックスその2(100%回収ルート) ゼロその1(100%RTA向け) ゼロその2(Any%RTA向け) ゼロその3(弱点をなるべく突ける初心者向け) 小技 製品情報 ver 発売日 税込定価 備考 amazon PS版 1997/08/01 6,090円 amazon PS版SPECIAL LIMITED PACK 1997/08/01 7,140円 フィギュア付き amazon SS版 1997/08/01 6,090円 amazon SS版 1997/08/01 7,140円 フィギュア付き amazon SS版サタコレ 1998/12/10 amazon Windows版(カプコン) 1998/12/03 Windows版(メディアカイト) 1999/11/12 2,100円 amazon Windows版(メディアカイト) 2004/7/16 amazon PS版the Best for Family 1998/11/26日 2,940円 amazon PS版PSOneBooks 2003/09/18 1,890円 薄型プラケース+説明書外付け amazon ボスとその弱点 ボス エックス ゼロ ウェブ・スパイダス ツインスラッシャー(糸を切る) 疾風牙 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ 雷神撃 サイバー・クジャッカー ソウルボディ 龍炎刃 ストーム・フクロウル エイミングレーザー 落鳳破 マグマード・ドラグーン ダブルサイクロン (強いて言えば)雷神撃 フロスト・キバトドス ライジングファイア 龍炎刃 ジェット・スティングレン フロストタワー 氷烈斬 スラッシュ・ビストレオ グランドハンター (強いて言えば)雷神撃 カーネル フロストタワー 氷烈斬 ダブル ダブルサイクロン(特殊動作に入ってしまうため、チャージバスターの方が有効) - アイリス - 龍炎刃 ジェネラル ツインスラッシャー 空円斬、手に乗って通常斬り3弾目 シグマ(1) (溜め)ライジングファイア 龍炎刃 シグマ(2) ライトニングウェブ 落鳳破、空円斬 シグマ(3・右上) ソウルボディ 龍炎刃、空円斬 シグマ(3・左下) グランドハンター 疾風牙、(吸い込み中)三段斬り ライフアップ(8つ) スパイダスステージ 後半、2つ目の燃やせる木の幹の中(炎の攻撃で入手)。 マシュラームステージ 後半、床が抜けるエリアの上。ライトニングウェブor空円舞推奨。 クジャッカーステージ 前半、エリア1(ゼロはエリア2)を「S」ランクを出して抜ける。 フクロウルステージ 前半、下に極太ビームを放つ最初のUFOの下(足場破壊前に回収)。 ドラグーンステージ 後半、ライドアーマー手前の階段状通路の左上。 キバトドスステージ 前半、分岐を下に進んだエリアの氷ブロックの上(炎の攻撃で入手)。 スティングレンステージ 前半、三回目のジャンプゾーンでの上下の分岐をジャンプせず下へ。 ビストレオステージ 後半、列車上(列車を破壊すればライドアーマーでも取れる)。 サブタンク(2つ) 入手ステージ 解説 クジャッカーステージ 前半、エリア2(ゼロはエリア3)を「S」ランクを出して抜ける。 スティングレンステージ 後半、2回目のスティングレン出現後の分岐をジャンプ&ダッシュで上へ。スティングレン登場、上と下に破壊できるブロック登場、登り坂の後にジャンプしてダッシュ。 EXアイテム 入手ステージ 解説 キバトドスステージ 前半、崩れる足場地帯の一番右端の上。ライトニングウェブ&空円斬 EXアイテム 残機が3機から5機になる。 武器エネルギータンク 入手ステージ 解説 キバトドスステージ 後半、氷のブロック地帯の最後の一番上の段。 パーツ(エックスのみ) 名称 必須 入手ステージ 詳細 ヘッドパーツ なし クジャッカーステージ 前半、エリア3を「S」ランクを出して抜ける。ソウルボディ推奨。 ボディーパーツ アームパーツツインスラッシャー ドラグーンステージ 後半、ライドアーマーに乗って右上にダッシュジャンプ&乗り捨てジャンプ。チャージツインスラッシャーで岩を破壊。 フットパーツ なし スパイダスステージ 前半、降りていくところの右にある小部屋。 アームパーツ ライトニングウェブ フクロウルステージ 後半、トゲ地帯の上。ウェブを蹴ってジャンプでもギリギリ届くが、ジャンプ後にノヴァストライクを出すと高さに余裕ができる。 ヘッドパーツ 非チャージの特殊武器が使い放題になる。 ボディパーツ 被ダメージ1/2。 被ダメージを蓄積することで、威力が非常に高いノヴァ・ストライクを使用可能。 フットパーツ エアダッシュとホバリングが可能になる。 エアダッシュは終了後にダッシュジャンプ属性が付かない。 ホバリングは前後に移動すると効果時間が短くなる。敵に高さを合わせての攻撃連射の際に効果を発揮する。 アームパーツ プラズマチャージとストックチャージの択一。パーツカプセルまで行けば何度でも換装可能。 特殊武器のチャージはどちらでも可能。 プラズマチャージ 大きい弾。高い貫通力を持つ。 対象にヒット後、多段判定ののプラズマを発生させる。 本体の威力は通常のフルチャージと同じ。 プラズマは3回まで(?)ヒットで、画面中に3個まで出せる。 ボスには本体+プラズマ1ダメージしかヒットしない。 画面中に複数の敵がいる場合に効果的。 ストックチャージ 中くらいの大きさの弾。 通常のフルチャージ時間で一気に2発分チャージされ、そこから最大で4発までストックできる。 威力は4発とも通常のフルチャージと同じ。 他のチャージバスターと異なり、攻撃ボタンを押すことによって弾が発射される。 R1などを押しっぱなしにしてチャージ(疑似オートチャージ)し、□ボタンを押すことで発射すると効率的。 全弾が連続ヒットする中ボスなど単一の固い敵や、ボスの無敵時間の切れ目を狙うと効果的。 アルティメットアーマー(エックスのみ) 以下の手順の後、パーツカプセルのいずれかに行くと手に入る。 ノーマルエックスの体の水色が若干紫色がかる。 PS版 1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。 2 ×ボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。 3 L1ボタンとR2ボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 SS版 1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。 2 Bボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。 3 LボタンとRボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 pc版 下を押しながら決定を押す。 性能 ヘッド・ボディ・フット・アーム(プラズマ)の能力+ノヴァ・ストライク無制限使用可能。 黒ゼロ(ゼロのみ) 性能変化なし。ゲームスタート時から黒くなる。 PS版 1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。 2 R1ボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。 3 ×ボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 SS版 1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。 2 Rボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。 3 Bボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 pc版 上を押しながら決定する。 ゼロの通常技コンボ(ボスに有効) その1 通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1…以下繰り返し その2 通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1→通常技2→雷神撃(→ダッシュ→通常技1…) その3 通常技1→通常技2→雷神撃(→ダッシュ→通常技1…) その4 雷神撃→ダッシュ→通常技1→通常技2…以下繰り返し 効率の良いステージ攻略の流れ エックスその1 弱点順。 アイテム回収の観点なら、最初はスパイダスを。 EXアイテムが不要ならキバトドス起点でもいい。 一周で取れるライフアップ、パーツの数は一緒、こちらはスティングレンステージで早めにサブタンクが手に入る、自然にカーネルの弱点を突けるメリットがある。 エックスもゼロも開始直後にマリンベース(スティングレンステージ)で、 ライフアップ、サブタンクを取るとよい(初心者におすすめ) エックスその2(100%回収ルート) 1 マグマード・ドラグーン ライフアップ回収、ボディパーツ回収は後回し 2 ウェブ・スパイダス ライフアップ、フットパーツ回収 3 フロスト・キバトドス ライフアップ、EXアイテム、武器エネルギータンク回収 4 スプリット・マシュラーム ライフアップ回収 5 カーネル - 6 サイバー・クジャッカー ライフアップ、ヘッドパーツ、サブタンク回収 7 ストーム・フクロウル ライフアップ、アームパーツ回収 8 ジェット・スティングレン ライフアップ、サブタンク回収 9 スラッシュ・ビストレオ ライフアップ回収 10 マグマード・ドラグーン ボディパーツ回収 ゼロその1(100%RTA向け) ドラグーン→クジャッカー→マシュラーム→スティングレン→キバトドス→スパイダス→ビストレオ→フクロウル ゼロその2(Any%RTA向け) ドラグーン→クジャッカー→キバトドス→マシュラーム→スティングレン→スパイダス→ビストレオ→フクロウル 一回りで全アイテムを揃えられる上級者用。Any%はアイテム回収を考慮しない。 4番手以降はさほどタイムに影響しない。 ゼロの場合は「スパイダス、キバトドスの前にドラグーンを倒す」だけ守れば全アイテムを一周で回収可能。 ドラグーンは攻撃は激しいが他のボスより無敵時間が短いため、慣れると立て続けにダメージを与えやすい。 また、クジャッカーは空円斬取得後はジャンプ斬りのダメージが半減するので、クリアタイム狙いなら空円斬習得前に倒すのが理想(ステージ難易度は少し上がるが)。 逆にマシュラーム、クジャッカーを除く8ボスは空円斬の方がダメージが大きい。 ゼロその3(弱点をなるべく突ける初心者向け) スパイダス→マシュラーム→キバトドス→スティングレン→ビストレオ→ドラグーン→クジャッカー→フクロウル ドラグーンを序盤に倒すか、ライフアップ2個を後から回収or無視するか、自身の方針次第。 あまり攻略に影響しないビストレオはいつでもいい。 キバトドスもエックスと違って途中のカーネル戦がないので、好きなタイミングで倒しに行くといい。 小技 ゼロ滅多斬り □と○を交互に連打or□と→を交互連打。後者は2段目が出るがコントローラーを持ち直す必要がない。状況や相手によって使い分ける。 ゼロの3段斬り 3段とも当たる→ビストレオ、ドラグーン、マシュラーム、アイリス(クリスタル)、ジェネラル、シグマ(スライムボディ) 2段目で無敵になる→スティングレン、フクロウル、カーネル、デスシグマ 1段目で無敵になる→スパイダス、クジャッカー、キバトドス 実質当てられない奴は除外 ジェネラルの真の弱点武器 ゼロの通常一段目。ロケットパンチを高めに誘い、被弾覚悟で当てに行けば信じられないくらい減る。無論滅多斬りで瞬殺可能。 ボスの無敵解除 これはストーム・フクロウル、カーネル、ウェブ・スパイダスで確認されている フクロウル ゼロ 落鳳破を0距離で放つと大ダメージ X 緑色のエネルギー弾を連続で打ってくる時の腕を振り上げる瞬間にダメージを与えると短時間だが無敵時間がなくなる。 この場合プラズマが有効。また弱点武器を持っている場合、エイミングレーザーを当て少しだけはなれてノヴァストライクをあてると無敵時間がなくなり大ダメージ(8割くらい削れる。うまくいけば瞬殺) カーネル 剣から斬撃を飛ばし始める時に腰を低くする動作がある。この瞬間が無敵時間がなくなる。 この時にノヴァストライクを打ち込めば3~4割ダメージを与える事が出来る。 スパイダス 画面外の木々に隠れようとする時(細かく言えばクモの巣をスパイダスが打ち手を引っ込めたあたり)になんでもいいのでダメージを与える。そうすると木々に隠れている間無敵時間が解除される(これを利用してノヴァストライクorホバリングをしながら弱点武器連射により大ダメージ) 中ボスカット マシュラームステージの中ボスは上の画面外で入室するとカットできる やり方(例) ライトニングウェブで壁げり→画面外でノヴァストライク 空円斬と普通のジャンプ斬りに対するボスの耐性(ゼロ) クジャッカー、マシュラームは通常ジャンプ斬りのダメージが大きく、空円斬の威力はその約半分。 他のボスは空円斬の方が大きいダメージを与えられる。 サブタンク溜め 氷ステージの最初で上に向かい、アイテム回収してエスケープの繰り返しが効率がいい。 溜めたサブタンクの中身と1upはセーブしてリセットするとなくなるので注意。
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ボス弱点 ライフアップ(全8個) サブタンク(全2個) EXアイテム 武器エネルギータンク アーマーブレードアーマー シャドーアーマー 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) アルティメットアーマー 黒ゼロ 入手可能パーツ (救助) ナイトメア現象 ナイトメアS現象 ボス弱点 ボス エックス ゼロ コマンダー・ヤンマーク アローレイ 裂光覇 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 翔炎山 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 旋墜斬 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 円水斬 レイニー・タートロイド アイスバースト - グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 落鋼刃 インフィニティー・ミジニオン ガードシェル ガードシェル ゼロ・ナイトメア ゼットセイバー - ハイマックス 特に無し 特に無し ダイナモ メテオレイン 円水斬 ナイトメアマザー メタルアンカー 落鋼刃 ゲイト 無し 無し シグマ(第一形態) メタルアンカー 落鋼刃 シグマ(第二形態) グランドダッシュ 旋墜斬 ライフアップ(全8個) エックスとゼロで別個に取得。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア(ヤンマーク) なし ステージ序盤の分岐ルート(上下に分かれる場所)を下に進み、トゲ天井の下の空間。 北極エリア(ヴォルファング) なし ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート(ナイトメア・ファイアでルートを開く)の空間。 マグマエリア(ヒートニックス) ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)からシャッターを通過せずに真上に進んだ場所。 エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト。ナイトメアアイアン発生時かつナイトメアアイアンを破壊する手段がない時は取得不可能。 リサイクル研究所(メタルシャーク) なし ステージ後半のプレス地帯、一番奥のくぼんだ場所。 イナミテンプル(タートロイド) 正規ルート終盤のコアが配置された空間、左下から2番目の段差の奥の場所。ブレードアーマー(マッハダッシュ)かシャドーアーマー、もしくはダブルバリアの無敵時間を利用。 セントラルミュージアム(スカラビッチ) 3体目のトーテムゲートで出現するルート(右上がりの坂)の終盤地点。 (ランダムでルートが変化するので、出現するまで粘るしかない) レーザー研究所(シェルダン) ボス部屋前の分岐ルートを下に進み、ワープポイントのある空間のトゲの上。 兵器開発所(ミジニオン) なし 中ボス(2戦目)撃破後に出現するワープポイントに入り左端。パーツカプセルの裏。 サブタンク(全2個) エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア 高くジャンプできる要素いずれか ステージ序盤の下り坂を進んで、左下に降りる場所を上に昇った地点。エックスならハイジャンプ+ハイパーダッシュ、ゼロの2段ジャンプで行く) マグマエリア 別エリア(ダイナモ戦のルート)の途中に配置。 EXアイテム エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 北極エリア ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート、下のトゲの上に配置。 ナイトメア・ファイア発生状態。 武器エネルギータンク エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 レーザー研究所 別ルート(ダイナモ戦のルート)序盤のトゲの上に配置。 アーマー 前作に引き続きプログラム制。それぞれのアーマーは4つのプログラムを集めなければ完成しない。 ゼロでも入手可能。 ブレードアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ アマゾンエリア 序盤最初に下を降りた場所を右に進んでいった空間。 アームパーツ 兵器開発所 別ルート(ダイナモ戦のルート)を左へ進んだ場所。 ヘッドパーツ セントラルミュージアム 4体目のトーテムゲート空間に配置。(空間が決まるのはランダムなので、出現するまで粘ること。) ボディパーツ レーザー研究所 分岐ルートを下に進み、レーザーで扉を開けた地点を左に進む。(通り抜けられる壁の、さらに左に進んだ地点に配置) シャドーアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ 北極エリア ステージ中盤の分岐ルート地点(氷が垂直落下する場所)を上に進む。 (エックスはパーツ装備のジャンプorマッハダッシュ(上)、ゼロは2段ジャンプがベスト) アームパーツ マグマエリア ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト) ヘッドパーツ リサイクル研究所 ステージ前半のプレス地帯終盤、左のプレスを進んで下を降りて右に進んだ場所。(右へ進むにはハイジャンプ+ハイパーダッシュがベスト) もしくは、アイスバーストとハイパーダッシュ ボディパーツ イナミテンプル 正規ルート終盤のコアが配置された空間、一番右上のトゲ通路の先。 ダブルバリアの無敵時間を利用するか、マッハダッシュで移動していく) 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング→タートロイド→メタルシャーク→シェルダン→ミジニオン(以降ループ) ※ゼロメインで使う場合 タートロイド(裏ルート、ゼロナイトメア撃破)※裏表含め全レプリロイド救出(セイバープラス入手)、ファルコン推奨 ↓ シェルダン(表) ↓ ミジニオン(表、イルミナはガードシェルジャンプ斬りで一発、ミジニオン戦もガードシェルバグが 泡破壊に使える) ↓ タートロイド(表) ↓ ヤンマーク(表・ハイパーダッシュ装備でサブタンク回収) ↓ ヴォルファング(表) ↓ メタルシャーク(裏・ハイマックス撃破 ショックアブソーバー入手) この時点でゲイトステージに乗り込んでOK、最初の針エリアが2段ジャンプで超えられる人はヴォルファングを倒さなくてもいい アルティメットアーマー ゲームスタート画面で『←×3 →×1』と入力してからスタート。 オープニングステージでアルティメットアーマーが出現すれば成功。 黒ゼロ ゲームスタート画面で『L1×3、R2×1』と入力してからスタート。 仲間に加わったゼロの色が黒くなっていれば成功。 ※一つのデータにアルティメットと黒ゼロ両方を出現させるのは不可能。 入手可能パーツ (救助) 入手ステージ 入手可能パーツ アマゾンエリア スーパーリカバー、ラピッド5、ライフリカバー 北極エリア ショットイレイザー、ハイジャンプ(別ルート)、ウェポンリカバー マグマエリア バスタープラス(別ルート)、アルティメットバスター、パワードライブ リサイクル研究所 ショックアブソーバー、セイバーエクステンド、ハイパードライブ イナミテンプル ハイパーダッシュ(別ルート)、セイバープラス(別ルート)、ウェポンリカバー セントラルミュージアム スピードムーブ、ハイパーチャージ、オーバードライブ(別ルート) レーザー研究所 エナジーセイバー(別ルート)、ダブルバリア(別ルート)、マスターウェポン(別ルート) 兵器開発所 マスターセイバー(別ルート)、スピードショット、チェンジエナジー ナイトメア現象 特定のステージで常に起こる現象。 発生エリア ナイトメア名称 ナイトメア解説 アマゾンエリア ナイトメア・インセクト 復活する虫メカが登場 北極エリア ナイトメア・アイス 断続的に氷が降ってくる マグマエリア ナイトメア・スネーク 巨大な蛇メカが複数出現 ナイトメア・マグマ 一発死のマグマ リサイクル研究所 ナイトメア・プレス 天井からプレスが迫ってくる イナミテンプル ナイトメア・レイン 酸性雨で少量のダメージを受け続ける セントラルミュージアム ナイトメア・ランダム ランダムで地形が変化する レーザー研究所 ナイトメア・レーザー ミラーに反射するレーザーが飛び交う 兵器開発所 ナイトメア・イルミナ 廃棄された巨大ロボ、イルミナが動き出す ナイトメアS現象 特定のステージへ行く事で別のステージに影響が出る現象。 別のナイトメアS現象で上書きされない限り、現象が消えることは無い。 ナイトメアS名称 ナイトメアS解説 発生元ステージ 発生対象ステージ ナイトメア・バグ 虫メカがプレイヤーの周りを回る アマゾンエリア マグマエリア、レーザー研究所) ナイトメア・フリーズ 一部の床が凍る 北極エリア リサイクル研究所 ナイトメア・ファイア 火山弾が降ってくる マグマエリア 北極エリア兵器開発所 ナイトメア・アイアン 鉄のブロックが出現 リサイクル研究所 マグマエリア兵器開発所セントラルミュージアム ナイトメア・ウインド 風が吹く イナミテンプル アマゾンエリアセントラルミュージアム ナイトメア・キューブ 動かせるブロックが出現 セントラルミュージアム リサイクル研究所レーザー研究所 ナイトメア・ミラー プレイヤーキャラの影が襲ってくる レーザー研究所 北極エリアイナミテンプル ナイトメア・ダーク ステージの一部が暗くなる 兵器開発所 アマゾンエリアイナミテンプル
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登録日:2021/11/23 Tue 18 28 05 更新日:2024/04/13 Sat 16 12 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 じゃあな! イレギュラー コロニー落とし シグマ ダイナモ テロリスト ナイトメアソウル レプリロイド ロックマンX ロックマンX5 ロックマンX6 傭兵 愉快犯 森久保祥太郎 正体不明 気分屋 軽薄 黒歴史 あ、エックスさんとゼロさんいますか? あいてになってやってくださいよ、ひまなもんでね… ま、力抜いて戦いましょうよ、スポーツなかんじでね…ククッ ダイナモとは、ゲーム「ロックマンX」シリーズに登場する敵キャラクターである。 CV 森久保祥太郎 【概要】 「ロックマンX5」にて初登場した、傭兵を営む謎のレプリロイド。 エックスやゼロ同様、人間に近い姿をしており、青みがかった長髪を持ちバイザーの付いたヘルメットを被っている。 いい加減な性格で気分屋だが、時に確信を付く一言を発することも。 そのノリの軽さから悪人には見えないものの、そのノリで大量に犠牲者が出て世界が崩壊しかねない所業を平然と行う等、 ある意味最悪のイレギュラーともいえる。 その実力は確かで、エックスやゼロと遊び感覚で互角に渡り合う。 【ゲーム中の行動】 ロックマンX5 エックス達の宿敵であるシグマに雇われ、スペースコロニー「ユーラシア」を占拠。 その軌道を地球へと向ける。 その後、ハンターベースに通信を入れ宣戦布告。(ただし、エックス達に自分がコロニー落としの実行犯であることは伏せている) その軽さは世界の危機に奔走するエックス達を激怒させる。 そして8ボス攻略中に2回ほどハンターベースを強襲し、エックス(ゼロ)と戦う。 だが「本気ではやらない」と言い、撃破後も軽いノリの去っていく。 ちなみにこの戦いでも制限時間は1時間減る。 その後は特に顔も出さず退場、エックス達はシグマとの決戦に挑んでいく。 お陰でプレイヤーからは「何がしたかったんだ」という印象を残すことに… そして、このコロニー落下により、地球は甚大なダメージを受け、その被害は数百年後の「ロックマンゼロ」の時代にまで残されていくことになる。 ロックマンX6 各ステージの隠しエリア「アナザーエリア」のボスとして登場。 アナザーエリアでハイマックスを倒すか、8ボス撃破後の秘密研究所をクリアすることで出現する。 相変わらず唐突に登場し、今回のキーアイテムである「ナイトメアソウル」を集めていると発言、エックス達からも奪おうと襲ってくる。 そして今回も本気で戦っている様子はなく、撃破後は軽いノリで去っていくのだった。 戦闘中にあることをすると緑のナイトメアソウル(通常のソウル200個分)を最大3個落とし、何度でも戦えるのでソウル稼ぎに最適。 【その後】 多くの謎を残しながら、その後のシリーズには登場することはなかったが、 「ロックマンX8」にてX5の出来事と思しき話題が登場するが彼の名前は出ず、 ゼロが「VAVAにシグマ…あの時の役者は揃ったな」と発言しており、まるであの時の実行犯がVAVAに置き換えられたかのような扱いになっている。 もっとも、ゼロ達もはっきりX5の事件とは言ってないので、真相はわからないが。 「ロックマンX アニバーサリーコレクション」のXチャレンジではX6のボス、ゲイトと組んで挑んでくる。 先にダイナモを撃破すると、その後は幻影のように現れて攻撃してくる。 そして、スピンオフ作品『ロックマンXDiVE』に参戦が決定。 実に20年ぶりの新規登場となり、彼がなかったことにされはしなかったことを証明したのだった。 【技】 Dブレード 「喰らいな!」 ダイナモのメイン武器。 ビームブレードをブーメランのように投げてくる。 壁蹴りで容易に回避できる。 Dブレードガード 「ハハッ!」 Dブレードを回転させ、攻撃を弾く。 つばめ返し エックス戦のみ使用。 こちらに急速に接近して切りつけてくる。 スピードが非常に早く、回避が非常に困難。 X6ではゼロ戦でも使ってくる。 トリックショット ゼロ戦のみ使用。 ジャンプして真下にエネルギー弾を発射する。 この球はゼロと同じ位置にくると左右に分裂する。 アースゲイザー 「行くぜ!そこだっ!」 腕を地面に叩きつけ、地面から部屋全体を覆う程のビームの柱を発生させる。 ビームが出る位置は右・左のどちらかと、部屋全体。 全体の場合はビームの間が安全地帯となる。 アースゲイザー改 X6から使用するアースゲイザーのパワーアップ版。 今度は部屋全体にビームの柱を発生させる。 安全地帯はダイナモの頭上のみ。 Dブレード改 X6にて使用。Dブレードを4つ投げつけてくる Dブレード乱 X6にて使用。Dブレードを8つ投げつけてくる。 Dブレード乱舞 X6にて、Lv4の時に使用。 投げた8つのDブレードがこちらに向かって飛んでくるようになる。 【弱点】 ウイングスパイラル(エックス)or疾風(ゼロ) ロックマンX5での弱点。 どちらも挙動が独特で当てにくいため、ノーマルで挑んだ方がいい場合も。 メテオレイン(エックス)or円水斬(ゼロ) ロックマンX6での弱点。 今度はどちらも当てやすい技になっている。 また、弱点武器を当てると硬直し、この時に攻撃するとナイトメアソウルを落とす。 エックスの場合、シャドーアーマーの円月輪でも同じことができる。 【余談】 声を担当する森久保氏は、当時のエックスを兼任している。 「セイバーやアースゲイザーを使う」「シグマウイルス影響化でも活動できる」「ナイトメアウイルスをパワーアップに使える」等、ゼロと関連するような特徴をいくつか持っており、過去の出来事がきっかけで結果的に「改心」してしまったゼロに代わり、製作者が新たに作ったレプリロイドなのではという説がある。その製作者のライバルも人格をデータに残し、未だにエックスに新たなパーツを授けているということもあるので、全くありえない話ではない。 おれは、ついき・しゅうせいするためににげるぜ…またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつホントに何だったんだろ -- 名無しさん (2021-11-23 19 37 59) 状況証拠からW制作であることは間違いないのですが、XシリーズはなぜかWに直接言及することを避けていました。そのせいでダイナモの立ち位置がフラフラになったのかもしれませんね。森久保さんの声も飄々とした性格もはまっていましたから、X7以降にも登場してほしかったです。 -- 名無しさん (2021-11-23 20 43 35) xシリーズは元々x5で終わらせるつもりだったらしいので、その時から正体不明でよくわからないこいつは半端な存在なのが当然なのかもしれない… -- 名無しさん (2021-11-23 21 03 16) 忘れられてはいなかったがX8でやらかしたことが無かったことにされたのはな… -- 名無しさん (2021-11-23 21 07 22) X8の世界ではコロニー落下事件の実行犯がVAVAマーク3、ナイトメアソウルを集めてたヤツがVAVAマーク4って感じになってるのかな… -- 名無しさん (2021-11-23 23 18 24) ギガミッションシリーズ化したら、ダイナモとの決着戦描かれたりして? -- 名無しさん (2021-11-24 00 12 52) コロニー破壊実行犯というのを伏せた上で宣戦布告する狡猾さと強さを併せ持ち、それでいて自分の立ち位置をしっかりと理解して出しゃばろうとせず、生きるために逃げるという選択肢を選んだ事で破壊されずに退場出来たシリーズ唯一の特別ボス。8ボス以外の特別ボスがVAVAとかを除くと1作限りで破壊されて退場するXシリーズで完全に倒す展開に持っていけないこういうキャラがいてもいい。むしろこのキャラにしかない特徴だらけでキャラ立ちまくってるのも確かで、ダイナモとな・ん・ど・で・も戦えるのはX6にしかない特権。 -- 名無しさん (2021-11-24 03 34 19) 倒さなくても勝手に帰ってくれる。特にエニグマやシャトルの成功率にかかわったりも(多分)していない -- 名無しさん (2021-11-24 05 39 56) BGMがスタイリッシュでカッコいいのよね -- 名無しさん (2021-11-24 09 33 00) おら! ナイトメアソウル だせ! -- 名無しさん (2021-11-24 10 06 57) キャラクターは結構好きだったから決着さえ付けられればねぇ -- 名無しさん (2021-11-25 11 22 49) 上手く話に絡ませれば面白いキャラになりそうだったのに勿体ない。もしかしてXシリーズが終わった後の別のロックマンシリーズに本格的に活躍させるつもりで顔見せさせたけどXシリーズが続いたせいで本来の構想が使えなくなったから中途半端になったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-24 19 14 55) そういえばX6本編中に本人が述べていたが、シグマに加担したのは自身の保護と戦闘能力・ウイルス耐性の強化の見返りともとれる発言を述べていたな…。 -- 名無しさん (2022-07-30 11 43 37) 実はアクセルになったorアクセルが化けていた(が試動中で記憶がない)なんて設定があったら面白いのにと思った[Xの技もゼロの技も使えるのはそれこそDNA的な方からのあぷろーちで) -- 名無しさん (2024-04-13 16 12 15) 名前 コメント
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ナンバリングタイトル ロックマンX1 ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ▼ ロックマンX5 ├ ロックマンX5 ├ エックス └ ゼロ ▼ ロックマンX6 ├ ロックマンX6 ├ エックス └ ゼロ ロックマンX7 ▼ ロックマンX8 ├ 基礎知識 ├ ランク ├ プレイヤーキャラ性能比較 ├ レアメタル └ 隠し要素 RPG ロックマンXコマンドミッション 携帯機 ロックマンXサイバーミッション ロックマンXソウルイレイザー ▼ イレギュラーハンターX ├ エックス └ VAVA 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ボスとその弱点 ライフアップ 各種パワーアップパーツ サブタンク 波動拳 効率の良いステージ攻略の流れ ボスとその弱点 ボス 弱点武器 アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ ランチャー・オクトパルド ローリングシールド アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク ストーム・イーグリード カメレオンスティング バーニン・ナウマンダー ストームトルネード ブーメル・クワンガー ホーミングトーピード スパーク・マンドリラー ショットガンアイス スティング・カメリーオ ブーメランカッター VAVA ホーミングトーピード、ローリングシールド ボスパイダー ショットガンアイス ランダ・バンダ カメレオンスティング D-REX ブーメランカッター ベルガーダー ショットガンアイス シグマ エレクトリックスパーク ウルフシグマ フルチャージバスターで1ダメージローリングシールドで2ダメージ ライフアップ ステージ 必須要素 ペンギーゴ ファイヤーウェーブ アーマーに乗れるところの天井の上のトンボの巣(?)の中。 マンドリラー フットパーツorブーメランカッター 中ボスを倒して進み、下に降りる突き当たりの所の画面右上。壁に張り付いた状態で左上に向かってダッシュ壁ジャンプを行い、途中で右に方向転換するとギリギリでライフアップの置いてある床に張り付くことができる。またはライフパーツの真下の壁に張り付いた状態でブーメランカッターを発射して引っ掛けて取る。 アルマージ なし 2台目のモルボーラー(弱点は炎)を地形を削られてしまう前に倒すと取れる。別の方法として、モルボーラーのいる場所に下りる直前に右の壁に張り付き続けることでモルボーラーの前に着地すると楽に取ることができる。 オクトパルド なし 後半の渦が発生する場所で渦に乗って上に上がり、大型メカニロイドのクルージラー(船)を倒す。すると床が破壊されて下に行ける様になるので、そこで中ボスのウツボロス(ウツボ型)を倒して奥へ行くと取れる。 クワンガー フットパーツ(推奨)ブーメランカッターorショットガンアイス&アームパーツ 後半の塔の上。ブーメランカッターで引き寄せるか、チャージショットガンアイスを使い、乗って移動し、ダッシュジャンプで飛びつくと入手できる。ダッシュ壁蹴りのみでもギリギリ届く。壁に密着するのではなく、爪先が触れた瞬間に壁を蹴るイメージ。 カメリーオ フットパーツ ステージ前半、洞窟の入り口の直前にある穴を降りたところ。オクトパルドステージをクリアしていれば水が溜まっており、右にジャンプすれば取れる。なお、水が溜まってなくても、一応ショットガンアイスの溜め撃ち+ダッシュジャンプでも取れる。手前の雑魚を倒して出たアイテムにブーメランカッターを引っ掛けてすり替えるバグもあるが非常に難易度が高い。 イーグリード フットパーツ 最初の左の建物の上。右のリフトに乗り、リフトが頂点に達した所で左に大きくジャンプする。 ナウマンダー なし 3つ目の溶鉱炉(多分)の上。ペンギーゴステージをクリアしていれば溶岩が固まって上を歩ける。 各種パワーアップパーツ パーツ ステージ 必須要素 解説 フット ペンギーゴ なし 強制 ヘッド イーグリード なし(フットパーツ推奨) 後半の大きな鉄塔から降りて下へ。タンク(ボンベ?)を壊す。フットパーツなしでもギリギリ届く。 アーム ナウマンダー フットパーツヘッドパーツ 3つ目の溶解炉の池の最初の所から左にダッシュジャンプし、頭突きでブロックを壊して上がっていった所。ここで取らなかった場合、シグマステージ1面でゼロが死ぬイベントのときに自動的に入手。性能は同じ。 ボディ カメリーオ なし(フットパーツ推奨) 前述のライフアップが取れる場所で上の壁に上り、奥に進んで中ボスのRT-55J(緑色の力士ロボット)を倒すと取れる。フットパーツなしの場合は落ちてくるブロックを貯めて足場を作る必要がある。 サブタンク ステージ 必須要素 解説 マンドリラーステージ ブーメランカッター 最初の所の一番下の段の右端(ブーメランカッターが必要)。 アルマージステージ なし 1台目のモルボーラーがいる所。上の壁に張り付いて、出て行くのを見送ったら取ろう。 イーグリードステージ なし 前半の塔の上に乗っている砲台を壊し、上に乗っていると上がれるガラス張りの建物の中。 ナウマンダーステージ フットパーツ 3つ目の溶解炉の大広間の所の左上。 波動拳 アルマージステージのボス部屋の入口前まで画面をスクロールさせ、エスケープユニットを使ってステージから脱出or手前の大瀑布で死亡。 これを5回繰り返し、6回目以降に以下の条件を全て満たしているとボス部屋前の崖上にカプセルが設置され、妙なライト博士が登場する。 8体のボスを撃破 4つのパーツを装備 4つのサブタンクを入手 8個のライフアップを入手 ライフ満タン 効率の良いステージ攻略の流れ ペンギーゴ→イーグリード→ナウマンダー→クワンガー→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド→カメリーオ 無理なくアイテムを回収出来る初心者向けルート。 イーグリードやクワンガーが難しければ弱点順で。 100%RTAルート ペンギーゴ→クワンガー→イーグリード→ナウマンダー→カメリーオ→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド TAS及びAny%ルート ペンギーゴ→クワンガー→カメリーオ→イーグリード→ナウマンダー→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド どのルートも再回収はペンギーゴステージのライフアップのみ。Any%は回収自体をしない。 100%の場合、クワンガーステージのライフアップをダッシュジャンプで取れる事が条件。カメリーオステージのライフアップをカッターで入手するバグは非常に難易度が高いため、無理せずイーグリードを先に倒す人も多い。 イーグリードステージでリフト呼び寄せバグを使うためどちらにしてもクワンガーは先に倒す。 後者ルートのナウマンダーとマンドリラーは別に逆でもいい。
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ロックマンX アニバーサリー コレクション2 項目数:52 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 一部高いアクション性が要求されるが、基本的には攻略サイトを参考にプレイしていけば然程難しくはない。 各作品のスタートメニューのオプションでゲーム難易度を変えられるが、変更すると実績達成できないものもあるので注意。 Xチャレンジ系は難易度問わずなので、イージーでクリアすればOK。 攻略参考 https //www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/ また観てみるか ギャラリーモードで4つのタイトル合計20枚以上の絵を閲覧したあと壁紙を隠されたものに変更した 15 もう一度耳を傾けよう ミュージックプレイヤーで曲を10曲以上一定時間聴いたあと隠された曲を聴いた 15 RE RE;FUTURE スタッフロールの謎を解き未来へと帰還した 30 好奇心は眠らない いずれかのロックマンX、MEGAMANX両方のオープニングステージをクリアした 20 後半制覇 ロックマンX5、X6、X7、X8すべてをクリアした 100 一難去ってまた一難 ロックマンX5でエニグマを発射し、コロニー爆破を成功させた 10 迅速処理 ロックマンX5でスパイラル・ペガシオンステージの時限爆弾を1つも爆発させずに7つ連続でミスをせずに処理した 10 戦略家 ロックマンX5でアーマーにセットできるパーツを8つ所持した 10 ファルコンアーマー ロックマンX5でファルコンアーマーを装備し敵を倒した 15 ガイアアーマー ロックマンX5でガイアアーマーを装備し敵を倒した 15 アクロバットスルー ロックマンX5で零空間ステージ1をダークホールドを使用せずに通過した(かけだしハンターモード不可) 30 トゲもへっちゃら ロックマンX5でランダバンダ-Wをガイアアーマー装着状態で倒した 15 最強アーマー ロックマンX5でライト博士のカプセルからアルティメットアーマーを入手した 15 それぞれの未来 ロックマンX5ですべてのエンディングを見た 30 ゼロ…いっしょに戦おう! ロックマンX5をクリアした(かけだしハンターモード一切不可) 30 …ハッ!? ロックマンX6でかけだしハンターモードで穴に落ちたあと復帰した 5 終らない悪夢 ロックマンX6で1回のクリアまでのゲーム中にステージに影響の出るナイトメア現象を全8種類体感した 5 ブレードアーマー ロックマンX6でブレードアーマーを装備し敵を倒した 10 シャドーアーマー ロックマンX6でシャドーアーマーを装備し敵を倒した 10 アルティメットアーマー ロックマンX6でアルティメットアーマーを装備し敵を倒した 10 特A級のその先へ ロックマンX6でハンターランクをGA以上にした 20 正攻法 ロックマンX6で8ボス全員を倒してから秘密研究所へと向かった 30 人間とレプリロイドが平和にくらせる世界を! ロックマンX6をクリアした(かけだしハンターモード一切不可) 30 頼れるオペレーター ロックマンX7でエイリアからのすべてのヒントメッセージを聞いた 15 僕はコピーロボット ロックマンX7でアクセルのコピー能力を使って5種類の敵に変身した 20 アクセル全開 ロックマンX7でアクセルですべての武器を使用し敵を倒した 15 隙はゼロ ロックマンX7でゼロですべての技を使用し敵を倒した 15 ハイパーX ロックマンX7でエックスですべての武器を使用し敵を倒した 15 お前の出番はない ロックマンX7でパートナーチェンジを一度も行わずにいずれかのステージをクリアした 20 グライドアーマー ロックマンX7で4つ全てのアーマーのパーツを入手した 15 ハイパーレスキュー ロックマンX7で傷ついたレプリロイド達を全員救出した 20 最大強化 ロックマンX7でいずれかのキャラクターのチップによる強化を最大にした 15 イレギュラーがなくなることも無いだろう… ロックマンX7をクリアした(かけだしハンターモード一切不可) 30 ヒーロートリオ ロックマンX8でエックス、ゼロ、アクセル全員のPOWERが100%に到達した 30 イカロスアーマー ロックマンX8でギガクラッシュを使用し敵を倒した 15 ヘルメスアーマー ロックマンX8でエクスドライブを使用し敵を倒した 15 ファイナルアルティメットアーマー ロックマンX8でノヴァストライクを使用し敵を倒した 15 永遠のライバル ロックマンX8でゲートウェイをクリアするまでに4回のVAVA.V乱入を発生させ4回目の戦闘で勝利した 15 戦わなければならないんだ… その運命ってやつと ロックマンX8を難易度NORMAL以上でクリアした(かけだしハンターモード一切不可) 30 速攻 Xチャレンジのいずれかのステージを、残りタイム9分以上でクリアした 20 持久戦 Xチャレンジのいずれかのステージを、残りタイム3分以下でクリアした 20 ベストハンター Xチャレンジのすべてのステージをクリアした 30 秘密の実績 やはり野望阻止 ロックマンX5でファイナルシグマWを倒した 20 復活のハンター ロックマンX6でゼロが復活した 5 ゼロブラック ロックマンX6で黒いゼロとなり敵を倒した 10 当然野望阻止 ロックマンX6でヘルシグマを倒した 20 とことん野望阻止 ロックマンX7でシグマ第二形態を倒した 20 陰と陽 ロックマンX8で黒いゼロと白いアクセルのペアで出撃しダブルアタックで敵を倒した 10 ビューティグラフィックス ロックマンX8でエイリア、レイヤー、パレットの3人全員が参戦した 20 試し斬り ロックマンX8でΣブレードを使って敵を倒した 10 DRN.003 ロックマンX8でカットマンと戦い勝利した 15 絶対に野望阻止 ロックマンX8でルミネ第二形態を倒した 20 また観てみるか どれでもいいので一度ゲームをクリアすると解放される壁紙に変更する。 もう一度耳を傾けよう 隠し曲はXチャレンジを最後までクリアすると解放。 RE RE;FUTURE 詳しい条件は不明だが、全体メニューのオプションから見れるスタッフロールの最中にバスターでスタッフの文字を破壊しまくると左下に♪マークが出て曲が変わるので、その曲を聴けばOK。 中チャージの連発と大チャージをうまく使い分けよう。結構長いので充分な余裕はある筈。 一難去ってまた一難 念のためエックスでのプレイ推奨。ゼロで狙う場合はシグマウィルスにあまり感染しないようにプレイする事。 ゼロで何度も感染しているとエニグマ、シャトル作戦両方とも確定で失敗するようになる。 エニグマ作戦は元々成功率がかなり低めに設定されている上に、アニバーサリーコレクション2では内部で乱数がセーブデータに保存されているらしく単純なデータロードの繰り返しではいくらやっても成功しないとの事。 海外版MEGAMAN Xに切り替えるとスキップ不可の注意書きがなくなって少しはストレスが緩和されるので推奨。 [アニバーサリーコレクション2での成功例] エニグマパーツ3つ手にいれた時点をロードし、クリア済みステージに入ってすぐエスケープ後に発射する。 失敗したらデータロード。 ステージ攻略が無いので実時間1分に1発くらいの速度でエニグマを撃てる。 [比較的楽とされているやり方(ダイナモマラソン)] こちらは古いやり方?と思われるのでアニバーサリーコレクション2でできるかは不明。 エニグマのパーツを2つ手にいれるとダイナモがボスとして乱入してくる。 そこまで強いわけでもなくボスのみなので、エニグマロードマラソンをするならこれを利用すると良い。 ダイナモ乱入時のデータをロード→ダイナモを倒す→発射→失敗したらダイナモを倒す前のデータをロード。 ※失敗しても一応セーブデータを取っておこう。成否でエンディングが分岐している。 コロニー爆破成功でエックスorゼロのGOODエンド、コロニー爆破失敗でBADエンドへと繋がる。 エンディング分岐の詳細は下記の実績「それぞれの未来」の項目で。 コロニーを爆破したければシャトル作戦の方が成功率が高いので、実績達成後に別データでコロニー破壊成功をしたければシャトル作戦へ。 迅速処理 エックス推奨。 ファルコンアーマーか、あるならフォースアーマーのほうが楽と思われるので オープニングステージをエックスで攻略しておくと良い。 爆弾は画面内に見えてからカウントダウン開始するので、その手前でチャージや敵弾の見送りなどしよう。 4,5つ目の時限爆弾がギリギリになりがちなので下見推奨。 戦略家 8ボスすべてをボスレベル8以上で倒せばいい。 ゲーム開始時のオプションでゲームレベルをやさしいにするとボスのレベルが上がらないので達成不可。 ゲーム内時間の経過などの要素でボスのレベルが上がり、レベルが8以上のボスを倒すとアーマーにセットできるパーツが貰える。 ステージを選択すると1時間消費。 エックスであれば、ステージセレクト画面で「コロニー衝突まで09時間」と表示されるまでわざとゲームオーバーを繰り返してから8ボスを倒しに行けばいい。 最初のステージを選択した後残り8時間になる演出があればOK ゼロは初期ハンターランクが高い関係でボスレベルが高めになる。11時間→選択後10時間でボスレベルが8以上。 ただしハンターランクが下がった時は要調整。 これでボスを倒せばゲーム内時間で数時間後に(つまり数ステージクリアorエスケープ後に)パーツ等が貰える。 「ウェポン&ライフ+」or「ウェポン&エナジー+」どちらを選ぶかによってできるパーツが変わるので詳しくは別途攻略サイト等を参照。 ライフ側にはエックス専用パーツがいくつかあり、エナジー側はゼロ専用パーツがあるので考えて作りたい。 ボルト・クラーケンステージが開始即落下穴。無操作で13秒程でゲームオーバーになれるのでオススメ。 コンテニューはせず毎回ステージセレクトに戻る事。 ※エックスでコロニー衝突まで10時間→ステージ選択後9時間ではボスレベルが7だったのでNG ファルコンアーマー ガイアアーマー 装着して雑魚敵を倒した瞬間に達成する。 アクロバットスルー ステージ途中のコンテニュー可。ゲームスピード「おそい」可。 (ゲームレベル「やさしい」(レーザー砲が減る)は未検証) ゲームスピードおそいを使用する場合、新規にデータを作成しなくてはならない。 アーマーにつけるパーツの「ハイパーダッシュ」「スピードムーブ」があると楽になると思われるので、実績「戦略家」を狙いつつ取っておこう。 ファルコンアーマーのフリームーブも有用。 レーザー砲の射線上に立たなければ発射されないので、フリームーブでうまく位置調整できる。 それでも難易度は高めなのであとは攻略サイトを見て、ミスして覚えるしかない。 幸い途中で何度コンテニューしても達成は可能。ボスゲートに入れば実績解除される。 https //www.aster-game.com/entry/20190421/1555852912 ステージの元ネタがロックマン2のクイックマンステージなのもあってか、英語実績名は「You're Quick, Man」 トゲもへっちゃら ボス自体はゴリ押しできるので楽。ガイアアーマーでの道中が少々厄介。 後半壁を登っていく箇所で、壁に張り付いた敵をどうしても食らい抜けしつつ無理矢理倒す等するのでサブタンクを道中で使う事も考えて。 ボスはしっかりダメージを与えるチャンスを逃さなければ体力に余裕はあると思われる。 最強アーマー アーマーを装備してないエックスで零空間ステージ3へ行く。 トゲ地帯を抜けると大穴と乗っても動かないリフトがある。 この大穴の右壁を降りて行くとカプセルがある。 実績はカプセルに入れば達成できるが、アルティメットアーマーは一度ステージセレクトに戻らないと使用できない。 それぞれの未来 達成タイミングはエンディングを最後まで見た段階。 3つのエンディング全て最後まで見ておく事。 ロックマンX5は3つのエンディングに分岐する。 1.コロニー爆破成功してエックスでクリア。 2.コロニー爆破成功してゼロでクリア。 3.コロニー爆破に失敗してゼロが覚醒。その後クリア。 1、2はエニグマかシャトルどちらかでコロニー爆破に成功すればOK エックスかゼロ、ラスボスを倒したキャラのエンディングになる。 3はエニグマ、シャトル作戦両方の失敗、コロニー落下時間までステージセレクト&ゲームオーバーを繰り返す等で迎える。 ゼロが覚醒し、プレイヤーキャラとして使用できなくなる。 また、ゼロ使用中に何度もシグマウィルスに犯されているとエニグマ、シャトル作戦が100%失敗するようになるのでこれにも注意。 ゼロ…いっしょに戦おう! 人間とレプリロイドが平和にくらせる世界を! イレギュラーがなくなることも無いだろう… 戦わなければならないんだ… その運命ってやつと いずれもスタッフロール後の演出まで見る必要あり。 書いてある通りX8はゲーム内のオプションでNORMAL以上の条件があるので注意。 恐らくX5~X7はゲーム内のオプションで難易度を下げても取得は可能と思われる。 ただし他に難易度NORMAL(ふつう)以上が必須の実績もあるので同時取得を狙う場合は注意。 …ハッ!? 進行途中のセーブデータでかけだしハンターモードを使用しない事 そのデータでは実績「人間とレプリロイドが平和にくらせる世界を!」が解除できなくなる。 オープニングステージにも穴はあるのでセーブをせずに先に達成だけしてしまうか、クリア後に。 終らない悪夢 8ボスを倒した後でも達成可能。 特定のステージの次に決められたステージに行くとナイトメア現象が起こる。 ステージをある程度進まないとナイトメア現象は見られないので注意。 以下の、左の場所→右の場所の順に訪れればOK 兵器開発所→アマゾンエリアorイナミテンプル アマゾンエリア→レーザー研究所orマグマエリア レーザー研究所→イナミテンプルor北極エリア イナミテンプル→セントラルミュージアムorアマゾンエリア セントラルミュージアム→リサイクル研究所orレーザー研究所 リサイクル研究所→マグマエリアor兵器開発所orセントラルミュージアム マグマエリア→北極エリアor兵器開発所 北極エリア→リサイクル研究所 ナイトメア現象を起こすと、ナイトメアウイルスが再度ナイトメアソウルを落とすようになる。 秘密研究所出現前にナイトメアソウルを稼ぐならこの方法を取ろう。 ただし秘密研究所出現前に稼ぐと実績『正攻法』が達成できなくなるので注意。 アルティメットアーマー タイトル画面でゲームスタートにカーソルを合わせたまま←←←→と入力して開始。 雑魚敵を倒した段階で達成。 アルティメットアーマーを装備したままだと達成できない実績はほとんどない。 黒ゼロのコマンドと併用できないので「ゼロブラック」の達成が出来なくなる。 特A級のその先へ 正攻法 同時達成したければナイトメアソウルを稼ぎすぎないようにしつつ、別ルートにはゼロを仲間にする目的以外行かないようにしておきながら8ボスを倒せば良い。 ランクGAは恐らくナイトメアソウル1200ポイント以上。 『正攻法』達成タイミングは秘密研究所に入った時。 ナイトメアウィルスやボスを倒し、ナイトメアソウルを取っていればおのずとGAは到達する。 ただし8ボスを倒す前に秘密研究所を出現させてしまうと実績『正攻法』が達成できないらしい。 ナイトメアソウルを3000ポイント集めてしまうとゼロ・ナイトメアが消え、更に秘密研究所が出現してしまうので、あまり稼ぎすぎないように。 また、各ステージの別ルートの先に進みゼロ・ナイトメアを倒した後、もう一度別ルートのボス部屋に到着するとハイマックスと戦う事になる。 こちらを倒してしまっても秘密研究所が出現してしまうので注意。 頼れるオペレーター 該当の場所に行くと画面左下にRスティックボタンマークが出る。 Rスティックを押下する事で通信が聞ける。(オープニングステージではアクセルの独り言) 再入場すれば何度も聞けるが、オープニングステージは再入場できないので聞き忘れたらもう一度最初からのプレイで補完。 通信が入るのは以下の通り。 オープニングステージ 1 スタート地点 ロックオンマーカー 2 上記直後 ロックオンの切り替え 3 上記直後 ダッシュで抜ける 4 上記直後 ホバーを使おう 5 エリア2開始時 DNAコアでAトランス 6 ↑の直後 リフレクトに注意 7 ガードドア前 赤くなったコアを攻撃 ディープフォレスト 8 スタートから少し進んだ所 ルインズマンにDNAコア反応 9 ななめ視点終了直後 トゲ地帯 ラジオタワー 10 スタート地点 11 中ボス戦開始 弱点は頭 12 エリア2開始時 中ボスを撃破した次のエリア 13 少し進んだ所 バウンディングに気を付けて トンネルベース 14 スタート地点 15 エリア2開始時 ダメージ地形 16 エリア4開始時 敵ライドアーマーを破壊せよ バトルシップ 17 スタート地点 18 少し進んだ所 ランナーボムで無効化 19 エリア2開始時 炎の壁に注意 コンビナート 20 スタート地点 21 少し進んだ所 爆弾の近くに要救助者 22 ↑のすぐ先 羽根つきレプリロイドにDNAコア反応 23 エリア2開始時 24 ボス戦 セントラルサーキット 25 最初に強制通信 サイバーフィールド 26 スタート地点 27 少し進んだ先 サムライのDNAで壁を突破 28 エリア2開始時 エアフォース 29 スタート地点 30 エリア2開始時 僕はコピーロボット 全5種類。壁蹴りができる形態もある。 (アクセルと同サイズのレプリロイドしかコピーできないとのこと) ランナーボム(爆弾を投げてくる敵) オープニングステージ エリア2。チュートリアルで語られるオープニングステージ以外は救助者ロストに繋がるので他でわざわざ狙わずここで変身しておく トンネルベース エリア1。道中多数 バトルシップ エリア2。通信も同時に入る エアフォース エリア3(船内)。道中多数 セントラルサーキット ※ライドチェイサーでのステージなのでコピー不可 ムシャロイド(侍型の敵) サイバーフィールド エリア1。道中多数。通信も同時に。 フライヤー(羽根つきの敵) エアフォース エリア1。最初の敵。 コンビナート エリア1最初のメットールに紛れた人型敵。通信も同時に入る。 ルインズマン(岩を投げてくる敵) ディープフォレスト ステージ開始少し進んだところ。通信も同時に入る バウンディング(攻撃を無効化する敵) ラジオタワー エリア2(中ボスの後)。通信も同時に入る アクセル全開 隙はゼロ ハイパーX 『1体の敵に全ての攻撃を当ててから倒す』ではなく、単純に全ての攻撃を敵に当てれば(倒せば?)良い。 達成に必須 特殊武器(エックス、アクセル)ラーニング技(ゼロ)エックスバスターゼットセイバーアクセルバレットギガアタック(エックス) 恐らく必要 Dグレイブ(ゼロ)Vハンガー(ゼロ)コピーショット(アクセル)Gランチャー(アクセル)レイガン(アクセル)これらの通常攻撃 不要 特殊武器チャージ(エックス) 未検証 アクセルの変身5種の攻撃 ゼロとは特定のボスを倒すと武器が手に入るが、これを装備しないと出せない技がある。 (ボスを倒すのはゼロでなくてもOK。エックス、アクセルのように武器変更で変えられる) ・Dグレイブ→水烈閃 スプラッシュ・ウオフライから ・Vハンガー→双燕舞 ウインド・カラスティングから アクセルも武器が追加で2種ある。以下の武器使用時に装備。 ・Gランチャー→エクスプロージョン装備時 バニシング・ガンガルンから ・レイガン→ボルトルネード装備時 トルネード・デボニオンから アクセルの変身5種の攻撃も含むかは未検証。一応変身時に敵を倒しておこう。 ハイパーレスキュー ※敵の攻撃で救助者をロストしてしまう事があるので注意。 ディープフォレスト https //www.youtube.com/watch?v=zG5Ok8rcSeU ラジオタワー https //www.youtube.com/watch?v=ZsNZEG0KA6s トンネルベース https //www.youtube.com/watch?v=d9hTud4-Tks バトルシップ https //www.youtube.com/watch?v=-ER0qeDUOpg コンビナート https //www.youtube.com/watch?v=1Y6U806JPUE セントラルサーキット https //www.youtube.com/watch?v=-RuWEmOZFhU サイバーフィールド https //www.youtube.com/watch?v=MwDHtkN30qc エアフォース https //www.youtube.com/watch?v=dQmaNKCGuv8 また、本作でエックスの使用条件は救助者を64人救出(もしくは8ボスを倒す)なので、 1ステージ16人ずつ×4ステージ=64人。最短で4ステージ全員救助でエックスが解禁される。 以下要注意救助者 ・ディープフォレストの最初の救助者 敵の隣に居るので即ロストしがち。倒すよりダメージ覚悟で突っこみ救助優先。この先も大岩や鉢型メカ等要注意。 ・ラジオタワーのエリア1 中ボスの炎攻撃等を当てないよう、要調整。 ・バトルシップのエリア3 中サイズのコンテナが爆発する。ライフアップのそばにいる救助者が巻き込まれないよう。 ・コンビナート 赤い回転レーザー砲台に要注意。食らうと確定で長時間転倒し、転倒中に救助者をロストしがち。 別の攻撃でダメージを受けて無敵中なら転倒しないのでうまく利用しよう。 面倒でもある程度救助したらわざとゲームオーバーになってセーブする事も考えておくよう。 特にエリア1の7人目が失敗しやすい。 エリア1は時限爆弾に巻き込まれる救助者を急いで助けないと確定ロストするので位置を把握して迅速救助が必須。 エリア2は敵の転倒攻撃で溶岩に落とされる事がある。救助者のそばで溶岩に落ちるとティウン演出中に救助者をロストしてしまう。 特に↑の動画1 35付近のポールがそうなりがち。慎重に近づいて竜型の敵を片方倒してから回収するように。 ・セントラルサーキット ライドチェイサーで一方通行にサーキットを周回するステージ(制限時間3分) ここの救助者はそうそうロストしないので、救助者は程々回収しつつまずは爆弾回収を優先して一度クリアしてしまえばよい。 クリア後にエスケープしながら残りの救助者を回収。 最大強化 1周で最大16チップ得られる。チップは救助者から貰い、各ステージ2人が所持している。 (当然救助者をロストした場合は得られないので注意) 1キャラクターにつきパワー、スピード、スペシャルの3カ所を4段階の強化ができる。 つまり1周で1キャラだけなら最大強化が可能。 なお、クリア後にチップの強化状態を引き継いで2周目以降も遊べるので3キャラ最大強化もできる。 ちなみに強化のおすすめは、どのキャラもパワーとスペシャルを早期に3まで上げると防御面が充実しプレイが楽になる。 永遠のライバル 詳しい条件は下記ページを参考の事。 http //prism.s27.xrea.com/rx8/tips.html ファイナルアルティメットアーマー 陰と陽 ビューティグラフィックス 試し斬り いずれも2周目以降の要素。解除するだけならタイトル画面で隠しコマンドを入力した方が楽。 自力で取るなら1周目のラスボスはアクセルでトドメを刺すのを忘れない事。 復活のハンター 8ボスステージに各1カ所ずつある別ルートへの入り口に入り、その先のゼロ・ナイトメアを倒すとゼロが復活。 アルティメットアーマーがあるならヤンマークステージ途中分岐の上ルートへノヴァストライクで無理矢理登った先が楽。 アルティメット無しで、黒ゼロを使いたかったり早期にゼロを仲間にしたければシェルダンステージのボス前レーザー地帯、床のドアにレーザーを当てた先かタートロイドステージの大部屋左下でダメージを受けてトゲをすり抜けた先か。 ナイトメアソウルを3000ポイント稼ぐとゼロ・ナイトメアが出現しなくなるので注意。 ゼロブラック タイトル画面のゲームスタートにカーソルを合わせてLボタンを3回、Rトリガーを1回と押してからゲーム開始。 上記の方法で途中参加するゼロの色が黒になる。 黒いゼロで雑魚敵を倒した時に実績解除される。 アルティメットアーマーのコマンドと併用できないので注意。 DRN.003 タイトル画面で←、B、↑、Y、↓、A、→、X、LB、RB、LT、RTと入力し、サンフラワードステージのボス部屋前に出現するワープに入った先にいるカットマンを倒す。
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初めて遊ぶ前に プレイヤーキャラ解説アクセル ゼロ エックス グライドアーマー(エックスのみ) ボス弱点 ライフアップ サブタンク 武器エネルギータンク EXアイテム レスキュー エンディング 初めて遊ぶ前に ①楽にクリアしたければ救助者を助けてチップを集めると良い。 1ステージ16人救助者のうち、2人がチップを持っている。8ステージで16チップ最大で集まる。 ステージのリザルトでチップをキャラクターに振り分けるが、使いたいキャラのパワーとスペシャルに3ずつ振り分ける事を目指すと良い。 パワー3で被ダメージ半分、スペシャル3でダメージ後の無敵時間3倍と、防御面が強化されプレイが楽になるはず。 ちなみにチップの振り分け状況は2周目以降に引き継げるので、3キャラ全員最大強化もできる。 ライフアップ、ウェポンゲージアップを持っている救助者も居るので出来るだけ多く助けたい。 (アニバーサリーコレクション2では128人全救助実績トロフィーもある事だし…) よって、厄介でも救助者を助けながらプレイした方が楽になる。 ただし、救助者が敵の攻撃を受けるとロストしてしまい、アイテムが得られなくなる。 救助が難解なステージはコンビナート。ここは後回しにするか、動画や攻略情報をよく見てかかろう。 ②一部、プレイ中に操作を受け付けなくなる(動かしにくいだけ?)箇所があるので注意したい。 オープニングステージでゼロとアクセルが会った後のゼロ操作開始時。→操作できるようになったら向きだけ変えてダッシュボタンのみを押すようにして抜ける。方向キーで歩こうとすると上手くいかない。 エアフォースステージエリア1の赤い飛行機2機目の墜落時。→乗り続けると墜落する飛行機。墜落寸前に救助者とライフアップがあるので乗り続けたいが、1ミス覚悟で救助だけしてライフアップは別の飛行機から1ミス覚悟で取得した方が気が楽かもしれない。 3Dステージで崖から足を踏み外した時の壁蹴り復帰。→向いている方向次第でうまく動かせない事がある。3Dステージでは足を踏み外さないように注意して進むように。足を踏み外したらしょうがないと割り切ったほうが気が楽。まあ、そうも言ってられない場所(ラスボス)もあるのだが… ③上方向に壁を登る時、ダッシュ壁蹴りはほぼ効果なしなので通常壁蹴りで登ろう。 横方向もさほど距離が無いのでアテにしないように。 ④最終ステージはパレスロードとクリムゾンパレスの2ステージ。 …なのだが、クリムゾンパレスが長丁場。ボス→8ボス→ラスボス。 なんで2つに分けなかったのか… きちんと回復関連のチップまで取得したキャラで行けば8ボスでボロボロになっても、置いてある回復アイテムでサブタンクまで満たされたままラスボスに挑める。 だが途中セーブできない状態での初プレイは厳しい。 クリムゾンパレス中盤の分岐ルートは初心者は右ルートが楽。左ルートは転倒する回転ビーム砲だらけなので不用意にジャンプすると落下ミス。 8ボスの間は右手前、左手前にもボスゲートがあるので見落とさないように。 ラスボスで苦戦したくなければサブでもいいのでアームパーツを持ったエックスを連れて行ったほうが良い。 プレイヤーキャラ解説 全員デフォルトでエアダッシュ可能。 アクセル 新世代。 アクセルと同サイズの敵5種類に変身可能。救助者の救助に使う事もある。 どの敵が変身できるかはエイリアが通信で教えてくれる。 変身中も壁蹴りできるものもある。 また、武器も二丁拳銃だけでなくボスを倒すと得られる。(アクセルで倒さなくてもOK) Gランチャー バニシング・ガンガルンから レイガン トルネード・デボニオンから 各特殊武器を装備中に通常武器が変わる。 ダッシュボタン2回押しのローリング中は無敵。 ゼロ 今作はゼットセイバー以外にも武器がある。 特定のボスを倒すと得られる。(ゼロで倒さなくてもOK) 切り替えはエックス、アクセルの武器変更と同じ。 Dグレイブ スプラッシュ・ウオフライから Vハンガー ウインド・カラスティングから 双燕舞と水烈閃はこの武器を装備中でないと出せない。 セイバーの斬りで敵弾を反射できる。ラスボスの接近炎弾なんかも反射できる。 獄門剣(カウンター技)でラスボスの緑の光弾を跳ね返したりもできる。 空中攻撃中に硬直する等勿体ない点がある。空中セイバーは出来るだけ避けたい。 地上1段目攻撃を連発が強いので、地上1段目を連発できるタイミングを覚えると良い。 エックス 救助者を64人助けるか、8ボスを倒す事で解禁。 救助者は1ステージ16人居るので最短で4ステージクリア後から。 2周目以降はオープニングステージクリア後に使えるようになる。 グライドアーマーを揃えた後は、ノーマルエックスとグライドアーマーどちらかを選べるようになる。 グライドアーマーも2周目以降に引き継ぐので、2周目以降はオープニングステージクリア後にノーマルエックスと同時解禁。 最初からチャージショットが強い。 ただし着地直後にチャージショットを放とうとすると豆バスターになってしまう。 着地後ワンテンポ置いてから撃つように。 グライドアーマー(エックスのみ) プログラム制廃止。一個づつ装着。 エックスのみ入手可能。ゼロやアクセルで発見しても入手できない。 2周目以降はオープニングステージクリア後にノーマルエックスと同時解禁。 再度集めなおさなくてOK パーツ 機能 入手場所 ヘッド アイテムを引き寄せる。 サイバーフィールド救助者マリブの右の重力反転した先 ボディ 視点回転ボタン左右でギガクラッシュ。 エアフォースエリア3(船内)の三叉路を左に進む フット グライド飛行。 ディープフォレスト中盤、縦に2つ並んだ石像(救助者ブルのそば)に乗って左上へ アーム バスターの威力アップ。バスターの射程アップ。バスターにホーミングオプション弾が2つ付く。特殊武器チャージ可能。 コンビナート竜型の敵2体目の左下 ボス弱点 ボス アクセル エックス ゼロ 取得武器 ウィンド・カラスティング スナイプミサイル 飛影刃 ウィンドカッター 双燕舞&Vハンガー バニシング・ガンガルン ウィンドカッター 双燕舞 エクスプロージョン&Gランチャー 破断撃 ソルジャー・ストンコング エクスプロージョン 破断撃 ガイアシールド 獄門剣 トルネード・デボニオン ガイアシールド 獄門剣 ボルトルネード&レイガン 雷神昇 スプラッシュ・ウオフライ ボルトルネード 雷神昇 スプラッシュレーザー 水烈閃&Dグレイブ フレイム・ハイエナード スプラッシュレーザー 水烈閃 サークルブレイズ 爆炎陣 ヘルライド・イノブスキー サークルブレイズ 爆炎陣 ムービンホイール 斬光輪 スナイプ・アリクイック ムービンホイール 斬光輪 スナイプミサイル 飛影刃 モルボーラ スナイプミサイル 飛燕刃 レッド エクスプロージョン? 破断撃? シグマ(第一形態) ウィンドカッター 双燕舞 シグマ(第二形態) エクスプロージョン? 破断撃? シグマ第二形態はチャージしたスプラッシュレーザーで大きく削れる。 緑の光弾はガイアシールドor獄門剣で反射してダメージを与えられる。 ※レッドとシグマ第二形態のエクスプロード、破断撃は怯むので一応弱点としている。 実際はバスター等の方が効率が良い。 ライフアップ ディープフォレスト 中盤、小さな地形岩の裏に隠れた石像を壊すと中にある。 トンネルベース 最後の広間の塔の上 ラジオタワー ステージ後半、出現ブロックの中 バトルシップ 3つ目の船開始正面のコンテナの裏。 ただし先にすぐ右の救助者フィルを最優先で助けたほうが良い。後回しにすると爆発コンテナでロストしてしまう。 コンビナート 溶岩エリアの中央付近のパイプの上 セントラルサーキット 中盤。両サイドに電流が流れているエリア サイバーフィールド 第2エリアの2つ目のオレンジ色の重力反転に入ったら左のオレンジ色の重力反転が2つ並んだところに入る。 エアフォース 最初から数えて2隻目の赤い飛行機。これに乗ると急加速後に墜落してしまう。この飛行機の墜落中にある。 墜落手前に救助者もいるのでそちらを優先して助ける。 アクセルならその先の緑の飛行機からホバリングでも取れる。 エックスならグライド、ゼロは二段ジャンプで。 サブタンク 今回はタンクの貯蓄状況がセーブデータに残る。毎回貯めに行かなくても良くなった。 更にこれまでより貯蓄量も高め。エックスでアイテム出現量UPまでチップを育ててあればあっという間に貯まる。 スペシャル1にチップを振ってあれば、8ボスラッシュのボスでボロボロになっても置いてある回復アイテムでみるみる貯まっていくほど。 トンネルベース 最後の広間の塔の上 バトルシップ 2つ目の船の最後、コンテナの裏側。 武器エネルギータンク セントラルサーキット 序盤コース左側。コンテナの後ろ EXアイテム ディープフォレスト フットパーツ付近の、2体縦に並んだ石像(救助者ブルが居る位置)の次の次の石像の上からゼロで二段ジャンプ。 レスキュー 1ステージ16人ずつ×8ステージ=全128人 ※敵の攻撃で救助者をロストしてしまう事があるので注意。 アクセルのホバリングでしか救出できない位置にいる救助者はアイテムを持っていないか、1UP。 ディープフォレスト https //www.youtube.com/watch?v=zG5Ok8rcSeU ラジオタワー https //www.youtube.com/watch?v=ZsNZEG0KA6s トンネルベース https //www.youtube.com/watch?v=d9hTud4-Tks バトルシップ https //www.youtube.com/watch?v=-ER0qeDUOpg コンビナート https //www.youtube.com/watch?v=1Y6U806JPUE セントラルサーキット https //www.youtube.com/watch?v=-RuWEmOZFhU サイバーフィールド https //www.youtube.com/watch?v=MwDHtkN30qc エアフォース https //www.youtube.com/watch?v=dQmaNKCGuv8 他、X7の100%プレイの動画等も参考に。 以下要注意救助者 ・ディープフォレストの最初の救助者 敵の隣に居るので即ロストしがち。倒すよりダメージ覚悟で突っこみ救助優先。この先も大岩や鉢型メカ等要注意。 ・ラジオタワーのエリア1 中ボスの炎攻撃等を当てないよう、要調整。 ・バトルシップのエリア3 中サイズのコンテナが爆発する。ライフアップのそばにいる救助者が巻き込まれないよう。 ・コンビナート 赤い回転レーザー砲台に要注意。食らうと確定で長時間転倒し、転倒中に救助者をロストしがち。 別の攻撃でダメージを受けて無敵中なら転倒しないのでうまく利用しよう。 面倒でもある程度救助したらわざとゲームオーバーになってセーブする事も考えておくよう。 特にエリア1の7人目が失敗しやすい。 エリア1は時限爆弾に巻き込まれる救助者を急いで助けないと確定ロストするので位置を把握して迅速救助が必須。 エリア2は敵の転倒攻撃で溶岩に落とされる事がある。救助者のそばで溶岩に落ちるとティウン演出中に救助者をロストしてしまう。 特に↑の動画1 35付近のポールがそうなりがち。慎重に近づいて竜型の敵を片方倒してから回収するように。 ・セントラルサーキット ライドチェイサーで一方通行にサーキットを周回するステージ(制限時間3分) ここの救助者はそうそうロストしないので、救助者は程々回収しつつまずは爆弾回収を優先して一度クリアしてしまえばよい。 クリア後にエスケープしながら残りの救助者を回収。 エンディング ラスボスにトドメを刺したキャラに依存。
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ロックマンX サイクリングロード オープニングステージ キッサキシティ アイシー・ペンギーゴステージ タタラ製鉄所 バーニン・ナウマンダーステージ イワヤマトンネル アーマー・アルマージステージ フキヨセシティ ストーム・イーグリードステージ トキワの森 スティング・カメリーオステージ アサギの灯台 ブーメル・クワンガーステージ 無人発電所 スパーク・マンドリラーステージ うずまき島 ランチャー・オクトパルドステージ ポケモンリーグ:シグマパレス ロックマンX2 氷の抜け道 クリスター・マイマインステージ ふたご島 バブリー・クラブロスステージ タチワキコンビナート メタモル・モスミーノスステージ 天気研究所 ワイヤー・ヘチマールステージ リニア駅 ホイール・アリゲイツステージ リゾートデザート ソニック・オストリーグステージ ロケット団アジト マグネ・ヒャクレッガーステージ グレン島 フレイム・スタッガーステージ バトルフロンティア:カウンターハンターステージ ロックマンX3 ヒウン下水道 アシッド・シーフォースステージ ボール工場 エクスプローズ・ホーネックステージ ニューキンセツ エレキテル・ナマズロスステージ カイナシティ シザース・シュリンプァーステージ ウバメの森 シャイニング・タイガードステージ ヤマジタウン グラビティー・ビートブードステージ エイセツシティ フローズン・バッファリオステージ 輝きの洞窟 スクリュー・マサイダーステージ ギンガトバリビル ドップラーステージ ロックマンX4 ハクタイの森 ウェブ・スパイダスステージ フロストケイブ フロスト・キバトドスステージ キナギタウン ジェット・スティングレンステージ ヒウンシティ ストーム・フクロウルステージ バトルサブウェイ スラッシュ・ビストレオステージ ポケモンタワー スピリット・マシュラームステージ えんとつ山 マグマード・ドラグーンステージ ロケット団アジト サイバー・クジャッカーステージ プラズマフリゲート ファイナルウェポン ロックマンX5 おつきみ山:暴走トラックステージ カロス発電所:電子要塞ステージ パルファム宮殿:研究所ステージ すてられ船:海中ステージ 豊穣の社:エアフォースステージ ヤグルマの森:ジャングルステージ ホクラニ天文台:プラネタリウムステージ ハードマウンテン:火山ステージ 破れた世界 零空間ステージ ロックマンX6 クノエの林道:アマゾンエリア P2ラボ:レーザー研究所 キタカミセンター:イナミテンプル テンガンざん:北極エリア ニビ化学博物館:セントラルミュージアム リバースマウンテン:マグマエリア エーテルパラダイス:兵器開発所 ローズタワー:リサイクル研究所 フラダリラボ:秘密研究所
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ボスとその弱点(弱点ではないがそこそこダメージを与えられるものも含む) ライフアップ(全8) 各種パワーアップパーツ サブタンク(全8) 効率のいいステージ攻略順(一例) 昇竜拳パーツ 多段ジャンプ ライドアーマーあれこれ マグナクォーツスルー ボス戦開幕先行入力 ダブルチャージ2段目を維持したまま武器チェンジ マイマインの殻消滅 どうでもいい小ネタ ボスとその弱点(弱点ではないがそこそこダメージを与えられるものも含む) ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー、ラッシングバーナー ホイール・アリゲイツ ストライクチェーン、バブルスプラッシュ バブリー・クラブロス スピンホイール フレイム・スタッガー バブルスプラッシュ、ソニックスライサー メタモル・モスミノース ラッシングバーナー、溜めマグネットマイン(前半) マグネ・ヒャクレッガー スクラップシュート、ストライクチェーン クリスター・マイマイン マグネットマイン ソニック・オストリーグ クリスタルハンター、スクラップシュート アジール マグネットマイン、スクラップシュート(クラブロスorスタッガーステージ) サーゲス ソニックスライサー、スクラップシュート(マイマインステージ)、ラッシングバーナー バイオレン バブルスプラッシュ、スクラップシュート(ヘチマールステージ) 、ソニックスライサー ネオバイオレン バブルスプラッシュ サーゲスタンク(砲台) ギガクラッシュ、スクラップシュート、溜めソニックスライサー、溜めマグネットマイン サーゲスタンク(本体) ソニックスライサー、ラッシングバーナー アジールフライヤー マグネットマイン ゼロ ラッシングバーナー ネオシグマ ソニックスライサー シグマウィルス ストライクチェーン ライフアップ(全8) ステージ 必須要素 ヘチマールステージ なし スタート地点の左上に上がると取れる。 マイマインステージ なし 最初に見る落とし穴にライドアーマーを装備して入る。ライドアーマーのダッシュジャンプとホバリング能力を使って左に大きく移動するとぎりぎりで届く。ストライクチェーンを補助に使えば確実性が増す。もしくは高台からダッシュパンチで慣性を付けて高速飛行 アリゲイツステージ なし 後半のトゲの上。その場所の右側の足場から左に向かってダッシュジャンプと溜めラッシングバーナーを使うと、ぎりぎりトゲのない部分に捕まれる。または、その場所の右にいるティラノスの弾に当たり、無敵時間を利用すれば取れる。引きつけて消える寸前くらいに当たるのがコツストライクチェーンのチャージで足場ぎりぎりからダッシュジャンプと同時にチャージを放てば届く。バーナーより難易度は高い。ダッシュで足場ギリギリから飛び立つと同時にチャージチェーン発射→離陸後はBを長押しするイメージ。RTA向け ハシゴの登り切る際で下からライドアーマーの攻撃を被弾しつつ登る→トゲの壁を登り切る。↑よりも更に難易度は高い オストリーグステージ なし 砂漠地帯を越えた建物の一番奥。残機を1機犠牲にするのを前提で溜めラッシングバーナーを使うか、砂漠地帯からチェバルを持ってこないといけない。 クラブロスステージ なし 水中エリアの横に開くシャッターの上の壁から左上に壁からダッシュジャンプしたところ。 スタッガーステージ なし 溶岩がせりあがってくるところ。バーウェインが邪魔しているので壊す。スピンホイールやマグネットマイン、スクラップシュートを使うと一撃で壊せる。 モスミノースステージ クリスタルハンターorアームパーツ+フットパーツ スタート地点、建物の上に上がったところ。手前にいるディスクボーイ8をクリスタルハンターで固め、足場として使う。もしくは小技の二段ジャンプ ヒャクレッガーステージ なし 黄色い光にサーチされると攻撃してくる砲台の一番最後のやつを使って上に上がる。砲台のすぐ右下からジャンプすると手が届いて上がれる。 各種パワーアップパーツ パーツ ステージ 必須要素 解説 ヘッドパーツ マイマインステージ なし 中ボスの部屋のあと、広い落とし穴を左側を壁伝いに降りていった所にある隠し部屋。 ボディパーツ モスミノースステージ スピンホイール 建物に入って最初のやや通路が狭くなっている所。床破壊。 フットパーツ オストリーグステージ スピンホイール ライフアップがある所を越えたすぐの所。壁破壊。 アームパーツ アリゲイツステージ なし トゲの上をエレベーターで渡っていく手前の所の上。フットパーツを使うと簡単。ストライクチェーン使用でも取れる。通常のダッシュ壁蹴りでも取れるがかなり難しい。右側の壁の継ぎ目にエックスの頭が来た辺りで飛ぶのがコツ。 サブタンク(全8) ステージ 必須要素 解説 ヘチマール なし 最初に雨が降る屋内エリアの一番上、エレベーターの手前。置いてある。 クラブロス なし 水中エリアの中盤、下にライフ回復が置いてある所から溜めバブルスプラッシュを使って真上にジャンプ。すぐに水面でジャンプすると取れる。 または、左側の坂からジャンプして左側の壁に貼りつき、壁蹴りで上へと昇り、水面連続ダッシュジャンプ。シーキャンスラーを倒さず連れてくると処理落ちが起きてタイミングを計りやすい 水面連打が楽。 スタッガー なし 開始位置の上。ビートロン(カブトムシ型)の背中を利用し上へ運んでもらう。もしくは崖の上からストライクチェーン。チャージ版のが楽。チャージ版なら崖っぷちから撃ちながらダッシュジャンプするとちょうどジャンプ頂点で発射できる。 ヒャクレッガー なし 移動するブロック地帯を越えたところ。手段は以下のどれかでOK。・穴の手前の段差のところから、ぎりぎりの位置で左に向かって移動。ダッシュジャンプ(orジャンプ+エアダッシュ)+溜めラッシングバーナー。もし最後のところで手が届きそうになければ、素早く武器を切り替えてギガクラッシュを使えばより確実性が上がる。 ・動いて落ちるブロックの上からダッシュジャンプ。ストライクチェーンがあれば多少いい加減に飛んでも大丈夫 ・アームパーツ+フットパーツで真下から2段ジャンプ 効率のいいステージ攻略順(一例) ヘチマール→アリゲイツ→クラブロス→スタッガー→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→モスミーノス 一周でアイテムを全回収可能、かつ可能な限り弱点を突ける初心者向けルート。 オストリーグはアリゲイツの後 モスミーノスはアリゲイツとマイマインの後 いつでもOK→ヘチマール、スタッガー、ヒャクレッガー、クラブロス 一応ポイントは上記の通りだが、アリゲイツステージはヘチマールを倒してきた方がアイテム回収に手間取りにくい。 他のナンバリング作品に比べ、一周でアイテム全回収の条件が緩く、ステージ選択順の自由度が高い。 どのボスも対処法さえ分かれば初期状態での攻略は難しくない。 RTAルート(昇龍拳ルート) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→クラブロス→モスミーノス TASルート(Any%) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→モスミーノス→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→クラブロス TASルート(100%及び昇龍拳ルート) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→クラブロス→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→モスミーノス それぞれの部門での世界記録保持者のルート。 TASルートではカウンターハンターを最速で撤退させているが、クラブロス、モスミーノスの武器は特殊武器チャージの妨げ、操作ミスに繋がる場合もあり、またシーキャンスラーをチャージソニックスライサーで素早く倒さないと延々と処理落ちが発生するなどの理由から、RTAでは終盤に回す人も多い。 昇竜拳パーツ パーツアイテムを全部そろえた状態でカウンターハンターステージ3面に行き、途中の分岐を上に進む。 最後に降りていくところで左側を壁伝いに進み、体力満タンの状態で隠し部屋に入る。 実は下ルートでも行ける。上下のルートが合流する地点で右から飛んでくる敵をクリスタルハンターで固める→それを足場にしてジャンプ+ギガクラッシュの浮遊→上にギリギリで届く。 多段ジャンプ フット・アームパーツを取得した状態で、エアダッシュを行いエアダッシュ後にジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押ししてフルチャージショットを行うと(1段目のチャージショットでも可能だが難しい)二段ジャンプが可能。更にエアダッシュ→フルチャージ1段目でジャンプ→エアダッシュ→二段目でジャンプを行う事によって三段ジャンプが可能。 ライドアーマーあれこれ バーニアの性質 バーニア噴射は適当にやると4回くらいしか続かないが、気合の連打or一定間隔の目押しで落下を支えるイメージでやると平常時でも6〜8回くらい持ち直せる。 マイマインステージの中ボス戦に持ち込む場合、ブロックを適度な高さまで崩した後、ダッシュジャンプ長押し→頂点付近でB連打すると届きやすい 高速飛行 溜め離しフィニッシュのダッシュパンチ(スピニングハイクロー)はモーション中に足場から落ちると通常のものより速いダッシュ慣性が付く。 これに上記の性質を併用した高速飛行が可能で、7回ほどバーニアを噴射できればマイマインステージのライフアップの床まで届く。 後述の中ボススルーにも。 マグナクォーツスルー マイマインステージの中ボスはバーナーチャージ+ダッシュかライドアーマーのホバリングでカット可能。 原理としては画面スクロールが完全に中ボス部屋に追いつく前にマグナクォーツの位置を追い越すこと。 バーナー時︰床の色が灰色から紺色に変わる継ぎ目あたりをダッシュで抜けた辺りで溜めバーナー→中ボス部屋侵入後→押しっぱなし+着地ダッシュでマグナクォーツを抜けるイメージ ライド時︰灰色の床までバーニアで登り、左に溜め離しダッシュパンチで落ちつつ慣性を付ける→上記の高速飛行でマグナクォーツの位置あたりまで来たら脱ぎ捨てジャンプでスルー ボス戦開幕先行入力 ボスのライフゲージ上昇しきった後にYボタンを押しっぱなしにすると、武器を最速で発射可能。 チャージの途中で先行入力した場合、チャージを維持したまま先行入力分が優先して射出されるため、ダブルチャージの2段目を撃てる状態をキープした状態から通常弾→2段目や、先行入力ストライクチェーン→チャージストライクチェーンなど色々可能。 ダブルチャージ2段目を維持したまま武器チェンジ ボスの無敵時間を無視する強力なダブルチャージ2段目。 通常、これが撃てる状態で武器チェンジすると解除されてしまうが、ボス部屋のシャッターを潜るときにダブルチャージ一段目を発射しながら潜ると、何故か武器チェンジしても解除されなくなる。 これにより弱点武器→バスターに戻してダブルチャージ2段目のようなコンボも初手のみ可能となる。 マイマインの殻消滅 マグネットマインがヒットした時の演出中(ヒット直後の停止状態)に「ボスの無敵時間を無視する攻撃」を当てると殻が消滅し、殻のあった場所に延々とジャンプ、ダッシュを繰り返すようになる。必然的に対象技はダブルチャージ2段目と昇龍拳のみ。 どうでもいい小ネタ 通常ステージで登場するカウンターハンターのメイン、サブ弱点は一部の8ボスと同じ(スクラップシュート除く)。 これらはチャージ版のダメージまで同じ。 アジール=マイマイン(マグネットマイン) サーゲス=ヘチマール(ソニックスライサー>ラッシングバーナー) バイオレン=スタッガー(バブルスプラッシュ>ソニックスライサー)
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ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析